CRIATURA

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Modelado de criatura basado en el concept de este personaje de fuego inspirado en el efecto de un volcán, está compuesto por un cuerpo humanoide, una cabeza en forma de calavera con cuernos de cabra montesa y en lugar de pies posee pezuñas. Gran parte del cuerpo se encuentra cubierto por rocas de tipo volcánico entre las cuales circulan ríos de lava.

Se comenzó realizando el modelado de la malla base en el programa 3d Studio Max, posteriormente se realiza el esculpido general y detallado mediante el software Zbrush. A continuación se ha hecho la retopologia usando de nuevo 3d Studio, así como el posterior mapeado de UVs de las distintas partes del modelo. Usando de nuevo el Zbrush se ha realizado el Transfer Details de la malla en alta a la malla en baja. Una vez finalizado se ha texturizado en Photoshop y Mudbox, y por último el posado del personaje en este mismo programa.

Render con Mudbox.